Blood Hound de Takumi Takahashi (suite)
Quelques idées pour customiser ce tour :
Avoir comme thème général l'histoire d'une personne en quête de savoir ce que lui réserve son avenir, et qui va consulter une voyante.
Du coup, le jeu de 32 cartes (de la voyante) prend du sens.
Les deux paquets de 16 cartes vont signifier le présent et l'avenir.
Dans le paquet "Présent" la carte choisie par le spectateur va le représenter, ou du moins représenter le personnage de l'histoire.
Cette carte personnage est mise dans le paquet "avenir" pour symboliser la rencontre du personnage avec son destin.
Dans l'idée de cette présentation, la carte qui est au-dessus de la carte du spectateur ne va pas être montrée. Par contre elle va être forcée (via le prophecy move) pour qu'à la fin la carte représentant l'avenir soit celle que l'on veut.
Mais les choses ne sont pas si simples que cela et la vie est le fruit d'un long enchainement d'événements aléatoires.
Les distributions en deux piles symbolisent le temps qui passe, te tic tac de l'horloge, chaque élimination rapproche le personnage de son destin.
Les coupes entre chaque distribution symbolisent les événements qui viennent perturber le cours des choses (la vie n'est pas un long fleuve tranquille ...)
A la fin, montrer que la carte associée à la carte "spectateur" symbolise tout le bonheur du monde (via un tableau des significations des cartes).
On pourrait aussi avoir une carte blanche à la fin "car l'avenir c'est vous qui allez l'écrire" ...
Il ne me paraît pas judicieux a priori de faire une prédiction sur ce tour, même si on pourrait puisque la carte à la fin a été forcée. Cependant j'y réfléchis.
Si on ne veut pas utiliser un jeu de 32 cartes, on peut justifier de prendre deux fois 16 cartes d'un jeu de 52 à cause de la symbolique du nombre 16.
Voir ici pour différentes significations de ce nombre.
Du coup si on utilise un jeu de 52 cartes, la carte blanche dont je parlais plus haut, et qui finalement me paraît une bonne idée est facilement trouvable (il y en a une dans les paquets de Copag 310 que j'utilise).
Voilà quelques idées en vrac, je travaille pour consolider tout cela et trouver un texte au cordeau.
Avoir comme thème général l'histoire d'une personne en quête de savoir ce que lui réserve son avenir, et qui va consulter une voyante.
Du coup, le jeu de 32 cartes (de la voyante) prend du sens.
Les deux paquets de 16 cartes vont signifier le présent et l'avenir.
Dans le paquet "Présent" la carte choisie par le spectateur va le représenter, ou du moins représenter le personnage de l'histoire.
Cette carte personnage est mise dans le paquet "avenir" pour symboliser la rencontre du personnage avec son destin.
Dans l'idée de cette présentation, la carte qui est au-dessus de la carte du spectateur ne va pas être montrée. Par contre elle va être forcée (via le prophecy move) pour qu'à la fin la carte représentant l'avenir soit celle que l'on veut.
Mais les choses ne sont pas si simples que cela et la vie est le fruit d'un long enchainement d'événements aléatoires.
Les distributions en deux piles symbolisent le temps qui passe, te tic tac de l'horloge, chaque élimination rapproche le personnage de son destin.
Les coupes entre chaque distribution symbolisent les événements qui viennent perturber le cours des choses (la vie n'est pas un long fleuve tranquille ...)
A la fin, montrer que la carte associée à la carte "spectateur" symbolise tout le bonheur du monde (via un tableau des significations des cartes).
On pourrait aussi avoir une carte blanche à la fin "car l'avenir c'est vous qui allez l'écrire" ...
Il ne me paraît pas judicieux a priori de faire une prédiction sur ce tour, même si on pourrait puisque la carte à la fin a été forcée. Cependant j'y réfléchis.
Si on ne veut pas utiliser un jeu de 32 cartes, on peut justifier de prendre deux fois 16 cartes d'un jeu de 52 à cause de la symbolique du nombre 16.
Voir ici pour différentes significations de ce nombre.
Du coup si on utilise un jeu de 52 cartes, la carte blanche dont je parlais plus haut, et qui finalement me paraît une bonne idée est facilement trouvable (il y en a une dans les paquets de Copag 310 que j'utilise).
Voilà quelques idées en vrac, je travaille pour consolider tout cela et trouver un texte au cordeau.
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