Tour de cartes pour enfants : Prediction
Je poursuis ma quête de tours pour enfants qui ne soient pas trop débiles.
Il y en a un que l'on voit partout, c'est celui où l'on a 4 cartes faces en haut, on met sur chacune des cartes faces en bas pour compléter à 10, puis on additionne les valeurs de 4 cartes faces en haut en on compte jusque là dans le jeu et on aboutit à une carte que l'on avait prédite.
Le problème de cet effet que même des magiciens non débutants font, est que la distribution (double distribution d'ailleurs) n'est guère justifiée.
C'est un truc mathématique, sans plus.
Je viens de lire la description qu'en fait Harry Lorayne dans son livre "The Magic Book". Certes il n'y a pas plus de justifications qu'ailleurs, mais ça m'a donné une idée de présentation, et je l'ai adapté pour ne pas faire de mélanges car mes élèves sont trop jeunes pour les maîtriser, donc autant ne pas en faire !!! Disons que si mélanges il y a ce ne sera pas eux qui les feront !
L'idée en fait est de faire mélanger le jeu par un spectateur adulte, puis le magicien reprend le jeu et dit qu'il va faire une prédiction. Il sort du jeu, sans la montrer, la jumelle de la carte de face. Il sort ensuite deux cartes de même valeur, de préférence des figures, par exemple les deux rois noirs, qu'il pose faces en l'air sur la table, et retourne le jeu face en bas. Il met la carte de prédiction entre les deux rois noirs faces en haut, de sorte qu'il soit impossible de changer cette carte en cours de tour. Ces 3 cartes sont mises de côté.
Il pose ensuite 10 cartes, comme dans la version de Lorayne, mais je préfère que ce soit des cartes à points, pour qu'il ait toujours des cartes posées sur elles.
Si donc il y a une figure, prendre une autre carte.
Le spectateur choisit ensuite 4 cartes parmi les 10, et le magicien met les 6 autres sous le jeu.
Les 4 cartes sont mises faces en haut en ligne.
L'idée est alors de dire qu'à l'aide de ces cartes, nous allons obtenir des cartes au hasard, en complétant à 10. La carte sur le "10" est retournée face en haut. A la fin, il y a donc 4 cartes faces en haut sur des cartes faces en bas. Il est important de montrer alors que ces cartes sont quelconques, qu'avec un nombre différent on serait arrivé à une autre carte. En fait, la première distribution sert à obtenir 4 cartes quelconques (alors qu'en général cette distribution ne sert à rien, à part qu'elle est nécessaire pour que le tour marche).
Une fois que les spectateurs sont bien persuadés que ces cartes sont aléatoires, le magicien les ramasse avec les cartes faces en bas et met le tout sous le paquet, en disant que 4 cartes c'est trop car la prédiction ne porte que sur une seule carte.
C'est pourquoi nous allons recommencer mais cette fois en combinant les valeurs des 4 cartes faces en haut du départ pour aboutir à une carte unique.
Les 4 valeurs sont alors additionnées et le magicien compte jusque là dans le jeu, la carte arrivée au total est mise près des cartes de la prédiction, le jeu est rassemblé et mis de côté.
Le magicien montre alors la carte à laquelle il est arrivée, puis demande au spectateur de révéler la prédiction, c'est la carte jumelle. Fin.
Evidemment il faut 53 cartes pour que ça marche, donc inclure un joker.
Je pense que présenté comme ça le tour a du sens, et il y a une raison pour faire ces laborieuses distributions.
Le fait de compléter à 10 lors des premières distributions se justifie par le fait que c'est un moyen rapide d'arriver à une carte quelconque à partir de la valeur de la carte face en haut. La carte à laquelle on arrive dépend de la valeur de la carte face en haut, laquelle a été sélectionnée par le spectateur, et c'est là le message que l'on veut faire passer.
Il y en a un que l'on voit partout, c'est celui où l'on a 4 cartes faces en haut, on met sur chacune des cartes faces en bas pour compléter à 10, puis on additionne les valeurs de 4 cartes faces en haut en on compte jusque là dans le jeu et on aboutit à une carte que l'on avait prédite.
Le problème de cet effet que même des magiciens non débutants font, est que la distribution (double distribution d'ailleurs) n'est guère justifiée.
C'est un truc mathématique, sans plus.
Je viens de lire la description qu'en fait Harry Lorayne dans son livre "The Magic Book". Certes il n'y a pas plus de justifications qu'ailleurs, mais ça m'a donné une idée de présentation, et je l'ai adapté pour ne pas faire de mélanges car mes élèves sont trop jeunes pour les maîtriser, donc autant ne pas en faire !!! Disons que si mélanges il y a ce ne sera pas eux qui les feront !
L'idée en fait est de faire mélanger le jeu par un spectateur adulte, puis le magicien reprend le jeu et dit qu'il va faire une prédiction. Il sort du jeu, sans la montrer, la jumelle de la carte de face. Il sort ensuite deux cartes de même valeur, de préférence des figures, par exemple les deux rois noirs, qu'il pose faces en l'air sur la table, et retourne le jeu face en bas. Il met la carte de prédiction entre les deux rois noirs faces en haut, de sorte qu'il soit impossible de changer cette carte en cours de tour. Ces 3 cartes sont mises de côté.
Il pose ensuite 10 cartes, comme dans la version de Lorayne, mais je préfère que ce soit des cartes à points, pour qu'il ait toujours des cartes posées sur elles.
Si donc il y a une figure, prendre une autre carte.
Le spectateur choisit ensuite 4 cartes parmi les 10, et le magicien met les 6 autres sous le jeu.
Les 4 cartes sont mises faces en haut en ligne.
L'idée est alors de dire qu'à l'aide de ces cartes, nous allons obtenir des cartes au hasard, en complétant à 10. La carte sur le "10" est retournée face en haut. A la fin, il y a donc 4 cartes faces en haut sur des cartes faces en bas. Il est important de montrer alors que ces cartes sont quelconques, qu'avec un nombre différent on serait arrivé à une autre carte. En fait, la première distribution sert à obtenir 4 cartes quelconques (alors qu'en général cette distribution ne sert à rien, à part qu'elle est nécessaire pour que le tour marche).
Une fois que les spectateurs sont bien persuadés que ces cartes sont aléatoires, le magicien les ramasse avec les cartes faces en bas et met le tout sous le paquet, en disant que 4 cartes c'est trop car la prédiction ne porte que sur une seule carte.
C'est pourquoi nous allons recommencer mais cette fois en combinant les valeurs des 4 cartes faces en haut du départ pour aboutir à une carte unique.
Les 4 valeurs sont alors additionnées et le magicien compte jusque là dans le jeu, la carte arrivée au total est mise près des cartes de la prédiction, le jeu est rassemblé et mis de côté.
Le magicien montre alors la carte à laquelle il est arrivée, puis demande au spectateur de révéler la prédiction, c'est la carte jumelle. Fin.
Evidemment il faut 53 cartes pour que ça marche, donc inclure un joker.
Je pense que présenté comme ça le tour a du sens, et il y a une raison pour faire ces laborieuses distributions.
Le fait de compléter à 10 lors des premières distributions se justifie par le fait que c'est un moyen rapide d'arriver à une carte quelconque à partir de la valeur de la carte face en haut. La carte à laquelle on arrive dépend de la valeur de la carte face en haut, laquelle a été sélectionnée par le spectateur, et c'est là le message que l'on veut faire passer.
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