A pair of Geminis
Je suis en train de retravailler les nombreux tours que j'ai mis de côté, et de faire du tri.
Ce matin je me penchais sur un tour de John Carey, "A pair of geminis", décrit dans la vidéo du même nom. Bon, OK, ce n'est pas vendu cher (3 livres sterling) mais la pub nous annonce
"Ohhhh - this is great! A super easy two deck miracle that makes you look like a NINJA! What's not to like?"
J'avais donc acheté le tour à l'époque et l'avais travaillé et mis de côté .
Avec le recul, de quoi s'agit-il ?
On a deux jeux, un rouge et un bleu.
Du jeu bleu on "fait choisir une carte au hasard" mais bon, c'est pas franchement convaincant, à mon avis.
La carte est remise dans le jeu, et le jeu mélangé (par le magicien).
On donne alors le jeu rouge au spectateur et on lui fait insérer dedans les deux jokers, faces en haut, avec la procédure habituelle du Gemini Twins Placement.
On prend ensuite les deux cartes qui sont au-dessus des jokers, et on additionne leurs valeurs pour obtenir un nombre.
On revient alors à l'autre jeu et on compte jusqu'à ce nombre pour trouver la carte choisie.
Voilà.
Et bien, désolé, mais c'est quand même alambiqué comme tour.
Certes ce tour marche quasiment tout seul, mais n'est pas sans défauts.
Le choix de la carte est quand même peu libre.
Utilisez un deuxième jeu juste pour en extraire deux cartes qui ne vont servir qu'à donner la position de la carte choisie dans l'autre jeu, c'est tiré par les cheveux.
Et si la procédure Gemini Twins est un principe excellent quand bien utilisé, là c'est je ne vois pas la raison de l'utiliser, à part le fait que c'est un moyen facile de forcer deux cartes.
Du coup j'ai retravaillé le tour, en n'utilisant qu'un seul jeu, déjà.
La carte du spectateur est choisie bien plus librement, remise dans le jeu, jeu mélangé (par le magicien), et coupé, puis le Joker inséré n'importe où dans le jeu.
Il est supposé retrouver la carte choisie. On regarde la carte qui est au-dessus de lui, pas la bonne. Celle en dessous ? Pas la bonne non plus. On combine alors la valeur de l'une et la famille de l'autre, toujours pas la bonne. L'inverse ? Encore raté. Finalement on additione les deux valeurs et on compte jusque là dans le jeu, et là miracle, on trouve (enfin) la carte choisie.
La méthode est tout aussi simple, utilise une autre procédure, permet de la comédie, et je trouve qu'elle est plus magique.
En fait, je suis parti de ce que je voulais obtenir et j'ai cherché la méthode pour le réaliser.
Souvent les tours partent de la méthode pour construire un tour avec, et le résultat est la plupart du temps décevant.
Ce matin je me penchais sur un tour de John Carey, "A pair of geminis", décrit dans la vidéo du même nom. Bon, OK, ce n'est pas vendu cher (3 livres sterling) mais la pub nous annonce
"Ohhhh - this is great! A super easy two deck miracle that makes you look like a NINJA! What's not to like?"
J'avais donc acheté le tour à l'époque et l'avais travaillé et mis de côté .
Avec le recul, de quoi s'agit-il ?
On a deux jeux, un rouge et un bleu.
Du jeu bleu on "fait choisir une carte au hasard" mais bon, c'est pas franchement convaincant, à mon avis.
La carte est remise dans le jeu, et le jeu mélangé (par le magicien).
On donne alors le jeu rouge au spectateur et on lui fait insérer dedans les deux jokers, faces en haut, avec la procédure habituelle du Gemini Twins Placement.
On prend ensuite les deux cartes qui sont au-dessus des jokers, et on additionne leurs valeurs pour obtenir un nombre.
On revient alors à l'autre jeu et on compte jusqu'à ce nombre pour trouver la carte choisie.
Voilà.
Et bien, désolé, mais c'est quand même alambiqué comme tour.
Certes ce tour marche quasiment tout seul, mais n'est pas sans défauts.
Le choix de la carte est quand même peu libre.
Utilisez un deuxième jeu juste pour en extraire deux cartes qui ne vont servir qu'à donner la position de la carte choisie dans l'autre jeu, c'est tiré par les cheveux.
Et si la procédure Gemini Twins est un principe excellent quand bien utilisé, là c'est je ne vois pas la raison de l'utiliser, à part le fait que c'est un moyen facile de forcer deux cartes.
Du coup j'ai retravaillé le tour, en n'utilisant qu'un seul jeu, déjà.
La carte du spectateur est choisie bien plus librement, remise dans le jeu, jeu mélangé (par le magicien), et coupé, puis le Joker inséré n'importe où dans le jeu.
Il est supposé retrouver la carte choisie. On regarde la carte qui est au-dessus de lui, pas la bonne. Celle en dessous ? Pas la bonne non plus. On combine alors la valeur de l'une et la famille de l'autre, toujours pas la bonne. L'inverse ? Encore raté. Finalement on additione les deux valeurs et on compte jusque là dans le jeu, et là miracle, on trouve (enfin) la carte choisie.
La méthode est tout aussi simple, utilise une autre procédure, permet de la comédie, et je trouve qu'elle est plus magique.
En fait, je suis parti de ce que je voulais obtenir et j'ai cherché la méthode pour le réaliser.
Souvent les tours partent de la méthode pour construire un tour avec, et le résultat est la plupart du temps décevant.
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