Second Reckoning de John Bannon
John Bannon a créé le tour suivant : une carte est choisie par un spectateur, perdue dans le jeu, le spectateur va mentalement épeler le nom de sa carte pendant que le magicien pose les cartes du jeu une à une face en bas sur la table. Le spectateur doit penser STOP dès qu'il a fini son épellation. Le magicien va "sentir" que le spectateur a dit STOP et montrer la carte qui correspond à cette épellation. C'est la carte du spectateur.
Cet effet nécessite un montage important du jeu, ce qui est un handicap.
Ce montage est uniquement destiné à ce que la carte épelée ait le bon nombre de lettres, et que du coup le magicien qui connaît ce nombre de lettres puisse faire semblant d'avoir ressenti le STOP ...
Je trouve cette présentation bizarre. Je ne suis pas du tout fan de cette supposée perception du STOP par le magicien. Et pourquoi la carte choisie se trouverait là ? Quel lien entre une carte épelée mentalement et le fait de la retrouver à la fin de l'épellation ? Ce n'est pas très crédible. Certes en magie on fait des choses impossibles, mais quand même.
Puisque la carte sera toujours à la bonne position grâce à la méthode utilisée, et on veut absolument utiliser une épellation et du coup s'imposer le montage, je préfère dire que la carte étant perdue dans le jeu il est impossible de la retrouver par un moyen normal. La seule solution est de l'épeler. Demandez au spectateur le nom de sa carte, et épelez la, vous tomberez dessus. Il me semble meilleur de procéder comme cela que de demander au spectateur d'épeler sa carte. En plus ça évite que le spectateur se trompe dans l'orthographe ...
Et puis, après tout, pourquoi ne pas simplement se passer du montage, exit l'épellation, la carte choisie sera toujours 12ème gâace à la méthode, autant le jouer autrement, par exemple montrer les cartes 5 par 5 en demandant au spectateur s'il a vu sa carte, mais il doit toujours dire oui. Au magicien de deviner s'il ment ou pas. Finalement grâce à cela il arrivera à retrouver la bonne carte.
C'est classique mais ça me semble mieux que ce que proposait Bannon.
L'intérêt dans ce tour est la méthode qui cache bien le fait que la carte sera toujours au bon endroit à la fin. Il y a des dizaines de façon d'utiliser cette particularité, mais autant choisir les plus simples et les plus convaincantes. Et faire ce tour de la manière la plus improvisée possible.
Cet effet nécessite un montage important du jeu, ce qui est un handicap.
Ce montage est uniquement destiné à ce que la carte épelée ait le bon nombre de lettres, et que du coup le magicien qui connaît ce nombre de lettres puisse faire semblant d'avoir ressenti le STOP ...
Je trouve cette présentation bizarre. Je ne suis pas du tout fan de cette supposée perception du STOP par le magicien. Et pourquoi la carte choisie se trouverait là ? Quel lien entre une carte épelée mentalement et le fait de la retrouver à la fin de l'épellation ? Ce n'est pas très crédible. Certes en magie on fait des choses impossibles, mais quand même.
Puisque la carte sera toujours à la bonne position grâce à la méthode utilisée, et on veut absolument utiliser une épellation et du coup s'imposer le montage, je préfère dire que la carte étant perdue dans le jeu il est impossible de la retrouver par un moyen normal. La seule solution est de l'épeler. Demandez au spectateur le nom de sa carte, et épelez la, vous tomberez dessus. Il me semble meilleur de procéder comme cela que de demander au spectateur d'épeler sa carte. En plus ça évite que le spectateur se trompe dans l'orthographe ...
Et puis, après tout, pourquoi ne pas simplement se passer du montage, exit l'épellation, la carte choisie sera toujours 12ème gâace à la méthode, autant le jouer autrement, par exemple montrer les cartes 5 par 5 en demandant au spectateur s'il a vu sa carte, mais il doit toujours dire oui. Au magicien de deviner s'il ment ou pas. Finalement grâce à cela il arrivera à retrouver la bonne carte.
C'est classique mais ça me semble mieux que ce que proposait Bannon.
L'intérêt dans ce tour est la méthode qui cache bien le fait que la carte sera toujours au bon endroit à la fin. Il y a des dizaines de façon d'utiliser cette particularité, mais autant choisir les plus simples et les plus convaincantes. Et faire ce tour de la manière la plus improvisée possible.
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